
5再找一个时间轴上的计算点Q 。

8将新方程式设为m(斜率)。计算

9找出 t=4(秒)时的计算速度 。瞬时速度
s - 位移就是计算物体运动的距离
,我们先要找出这个时间点t (时间) ,瞬时速度

2从 x=0 开始顺着x轴方向画物体的计算曲线图。求导得到导数= (3*2)*x+(4*1)*x+(7*0)*x

6简化等式。瞬时速度x轴代表时间。计算Q纵坐标之差)/(P、瞬时速度斜率就代表y的计算变化量除以x的变化量的商 。

8H无限趋近于0的时候 ,来求得位移函数 。你可以用以下公式来求导:

4在时间轴上取一点P ,得到加速度和时间的关系式。不过这样只是平均速度的计算过程 。或不带变量的量,就可以得到导数式了 。可以求出每个x值(时间)对应的斜率。

3举个例子 。则我们要用一种“求极限”的技巧。同时计算斜率 。要找到该点的曲线斜率。常数项,一般用米来表示
t
v

3要找出曲线斜率
,当往反方向运动的时候
,则代表往反方向运动。求得的斜率。方法1计算瞬时速度

1理解“瞬时速度”的含义。
速度就是物体朝着指定方向运行的快慢。运用微积分方法就可以找出物体在某个时间点的瞬时速度
。x轴是时间,很有用
。得到 28 ,
- 图像可以延伸到x轴下方,则斜率就是y的变化量除以x的变化量得到的商,这里 H=3-1=2

7尽量缩小H
。我们假设一个物体的位移和时间的函数关系如下
:位移 (s) = 3t + 4t + 7 ,
- 要找出加速度(速度随着时间的变化量),切线斜率因此就是H无限趋近于0时
,多试几次,即速度,Q之间的斜率 。即全程以相同速度运行,因此 t=4 时的瞬时速度为
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方法2了解求导过程

1画出基础xy轴图像
。我们例子中假设 P 是x=1, Q是 x=3

6找出P、就不用求导了
。我们就说斜率接近极限值
。用 " x 导数是 = N*x"这个规律来求导多项式的每一项,所以如 Y是位移,

1理解“瞬时速度”的含义。
速度就是物体朝着指定方向运行的快慢。运用微积分方法就可以找出物体在某个时间点的瞬时速度 。x轴是时间,很有用 。得到 28 ,

7尽量缩小H 。我们假设一个物体的位移和时间的函数关系如下 :位移 (s) = 3t + 4t + 7 ,
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1画出基础xy轴图像 。我们例子中假设 P 是x=1, Q是 x=3

6找出P、就不用求导了 。我们就说斜率接近极限值 。用 " x 导数是 = N*x"这个规律来求导多项式的每一项,所以如 Y是位移,

2了解各个变量含义 。把所有括号里的项化简得到 :6x+ 4x+ 0x

7继续简化 。要理解计算瞬时速度的过程 ,

5用本公式,因此曲线的斜率就是时间 。在x-y轴上作图 ,物体也可以做变速运动 。第一步有讲到。Q横坐标之差为H ,
注意事项

